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https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/23.html
EnderIO mod説明 かゆいところに手が届く工業化 ここはEnderIOのlangファイル置き場です。 下にバージョンのリンクがあるのでそこから飛んでください。 ↓リンク↓ MC1.7.10
https://w.atwiki.jp/dwarffortress/pages/124.html
MODとは、ゲーム本体を「基礎」とするとMODは「応用」になります。 ゲームの機能性の拡張、独自のゲームシステムの追加、グラフィック改善などなど、 その拡張性は多岐に渡ります。 総合MOD Genesis MOD MASTERWORK DWARF FORTRESS グラフィカルMOD Mike Mayday's combined pack (DFG) Phoebus' Graphics Pack グラフィカルUtility Stonesense サウンドUtility SoundSense ゲームプレイUtility Dwarf Therapist Quickfort Runesmith ワールドマップUtility PerfectWorldDF 総合MOD DFのありとあらゆる要素を拡張したMODです。 Genesis MOD http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=52988.0 9種類のドワーフ、15種類の種族、70以上の新ユニークモンスター、50以上の新アイテム 、154種の植物、76種の木材、新しい Workshops、新しい精錬システム、強力な弓など様々な要素が追加されます。 Genesis MOD は三種類存在します。 ASCIIMOD - 文字バージョンです IRONHAND - グラフィカルバージョンです PHOEBUS - グラフィカルバージョンです MASTERWORK DWARF FORTRESS http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=98196.645 DL http //dffd.wimbli.com/file.php?id=5315 「プレイする度に違う遊びを、興奮を」を目的としたMOD。 本来はオリジナルDFのバランス調整とバグフィックスを目的としたMODだが、新規要素が追加され続け大型MODになった。 その名の通り、無数の建設施設と多数の職業、様々な困難と報酬が用意されている。 重要な要素として、「新規追加要素」や「バランス変更要素」などは、全てオプションとして変更可能な起動ランチャーがついている。 つまり、新規追加要素を一切排除したバランスMODとしても導入可能。 ゲームをより難しくしたり、簡単にするオプションを選択導入可能。 ゲームFPS低下防止の「死体無限増殖防止機能」などもある。 銃火器の追加、スキルトレーニング施設の追加 45種の魔法矢、宝石のさらなる有効活用(兵器利用可能)、60種の新規建物、850種の新規生物 1000種を超える新規植物及びアイテム、75種の新規武器防具、30種の新規文明、800種を超えるドワーフの新たなリアクション、100種を超える新たなアーティファクト 新たな報酬システム(プレイヤーは困難な事態に打ち勝つと強大な報酬を得ます! オリジナル Dwarf Fortress のバグフィックスとバランス調整(主にトラップの弱体化) MASTERWORK DWARF FORTRESSの日本語解説 グラフィカルMOD DFの画像機能を強化する物です。 Mike Mayday s combined pack (DFG) フルグラフィカル(全ての表示がグラフィカル表示になる)MODです。 こちらからダウンロード出来ます。 タイルサイズ:16x16 推奨解像度:1280 http //mayday.w.staszic.waw.pl/df.phpDFG13.png Phoebus Graphics Pack 同様のフルグラフィカルMOD。 鉱物資源が一目で判別できるようになっているのが魅力です。 タイルサイズ:16x16 推奨解像度:1280 こちらからダウンロード出来ます。 http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57557.0#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (phoebus_dwarves.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (phoebus_symbols.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (phoebus_soils.png) グラフィカルUtility Dwarf Fortressのグラフィックを表示する外部アプリケーションです。 Stonesense クォータービューでDwarf Fortressを表示できるUtility。 クォータービュー表示されるため位置関係が掴みやすくなります。 また、箱庭的楽しみも更に増すかもしれません。 以下のForumよりダウンロードできます。 http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=43260.0 サウンドUtility Dwarf Fortressに効果音等を追加する外部アプリケーションです。 SoundSense ゲーム中に効果音を追加するUtility。 プレイヤーとゲームログを表示するDOS窓の2窓構成。 何かが殴ったり殴られたりとか仕事ができない時とかに音が出るので便利。 そのぶん訓練中はがちゃがちゃうるさく感じるかもしれない。 他にも雨天やBGM等々いろいろ音が出る。 http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=60287.0 ゲームプレイUtility Dwarf Fortressの操作を手助けしたり、パラメータを弄る外部アプリケーションです。 Dwarf Therapist Dwarf達のスキルを一目で判別・仕事の割り振りを一括管理できるUtility。 仕事の割り当てやnick nameをつける事等が、一括して簡単にできます。 Professionの名前を変えると同時に仕事の割り当てを一括で変える事等も可能。 また、移民順やprofession毎等、ソート機能も充実。 プレイが格段に快適になります。 チート要素はほぼありません。 以下のForumよりダウンロードできます。 http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=66525 34.11の場合は以下のリンクからダウンロードできます https //code.google.com/r/splintermind-attributes/ 使用方法(掲示板からのコピー)まずDFモードで遊んでるときに、セラピストを起動する。そしたら自動でDFとリンクしてくれるので、住民リストが出てきてくれる。中心の表ではLaborに関する設定をクリックでon/offできる。ただしクリックしただけで即時変更されるわけではなく、変更した事柄は全て右側の「Commit Changes」ボタンを押して初めて反映される。右側下段のCustom Professionでは、自分の指定したLaborのセットが作成できる。任意のドワーフを一人選んで、作成したCustom Professionを指定するとLaborが一気に変更できる。雑多な連中を「Citizen」とかで一括で簡単な仕事設定すると便利だよ!全部右側のボタンを押さないと反映されない事に注意してね! 詳しい解説:MOD解説/Dwarf Therapist Quickfort 設計図を元に高速で掘削・建築・設置を行うUtility。 地下100階まで続く螺旋階段が3分でセットできます。 チート要素なし。 実行時の動画:http //www.youtube.com/watch?v=gjohyKpf2Dg ダウンロード元(v2.03) http //www.bay12forums.com/smf/index.php?PHPSESSID=95c041bdaa3a961d492c968443097e1c topic=35931.0 他にも複数の設計図がアップロードされています。 簡単な使い方:基本は設計図をロード→[d]で場所を指定→掘削開始--Quickfortの一時停止:Shift+Alt+Z--Quickfortの終了:Shift+Alt+X--設計図のロード:Alt+F:設計図のロード後に[d]で場所--を指定する。--リピートの設定:Alt+R:上下左右・階上・階下へのリピートが--可能。設定しなければ1回掘って停止。--掘削開始:Alt+D QuickFort2.02に対応した詳しい解説ページを作りました。 現在翻訳中ですがひと通りのことについては記述してあります。 MOD解説/QF202 Runesmith Dwarf達やCreature達のスキルや能力値等、様々なパラメータを操作するUtility。 スキルの調整や能力値の修正ができるようになります。 チート要素非常に大。 以下のForumよりダウンロードできます。 http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=59056.0 ワールドマップUtility DFのマップ、ワールドに関するMODです。 PerfectWorldDF DFのマップスクリプトの強化版です。 作者は Civilization4 のカスタムマップスクリプターとして有名な方です。 フォーラム http //www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57428.0 ダウンロード http //dffd.wimbli.com/file.php?id=2354
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/347.html
MOD MODとは? 注意事項 用語 MODチート・便利系 ~系 コメント MODとは? modificationの略で、ゲームのデータに追加や改造を行うファイルのこと。 元々PC版でしか利用できなかったが、XboxONE版およびPS4版「Skyrim Special Editon」ではCS機でも利用できるようになった。 注意事項 MODはユーザーが作ったものなので、メーカー側からの動作保証などは当然されていない。導入したのにうまく動作しない、新たなバグが発生した、ゲームが進行せずにフリーズする、なども起こりうるが自己責任である。 用語 MOD チート・便利系 名称・リンク サイズ 内容・評価・注意点など XBOX PS4 Ultimate Player Start 118.9 KB ステータス、スキル、perk、アイテム全てほぼMAX状態でスタート 〇 〇 ~系 名称・リンク サイズ 内容・評価・注意点など XBOX PS4 コメント 名前 タイトルに360とPS3ってあるんだからMODはそっちのwikiでやってくれ ここと同じ2ch発wikiがもう出来てるよ - 名無しさん 2016-11-15 01 33 07 とりあえずテンプレ代わりに追加、分類なんかは後から考える方向で - 名無しさん 2016-11-14 21 46 48 他所からの情報だけど、 ◆Ultimate Player Start ステータス、スキル、perk、アイテム全てほぼMAX状態でスタート ◆Carry weight x3 倍率は5 10 30色々ある ◆Rich Merchants of Skryim 商人の所持金を1万ゴールドまで増やす ◆Deadly Destruction 破壊魔法を強化する(ダメージブースト、ステルスアタックとか) ◆Phenderix Magic evolved 魔法やスキルを増やす ◆Invincible Dogs of Skryim仲間犬追加&無敵化 ◆Talos Guide You (Protected NPCs) ほとんどのNPCが死なない、プレイヤーしか倒せなくなる このあたりが気になるかな、自分はまだMODに手を付けてないからどんなものかもわからないけど。 - 名無しさん 2016-11-14 08 28 40 →全てのコメントを表示する
https://w.atwiki.jp/chiaki/pages/17.html
MODとは? まずは、MODという言葉について解説します。MODという言葉自体は、マインクラフトに限らずゲーム全般で用いられる言葉です。「モド」または「モッド」と読みます。 MODとは、Modificationの略で、主に変更・改造といった意味合いです。 要は、ゲームを改造する仕組みのことです。例えば、キャラクターの見た目を変えたり、オリジナルのアイテムを追加したりなどですね。
https://w.atwiki.jp/burumods/pages/9.html
ここは自作Modの解説をします。 現在制作中のModはNew Items Mod(仮)です。 今後名前が変わる可能性があります。 New Items Modを配布したら他のModも作る予定です。
https://w.atwiki.jp/wastelandpunkjp/pages/19.html
概要 装備作成のときに使用すると、追加でステータスを付与できるアイテム。 装備によって一度に使用できるModの数が違う。 入手方法は敵からのドロップ、アリーナショップ、ジョブの報酬。 Mod1つにつき付与されるステータスは確定(1)+ランダム(2)の計3つとなっている。 このランダム枠がいかに重要なステータスに割り振られるかが重要となる。 以下はModのリスト 知覚 体力 筋力 テクニック 物理耐性 炎耐性 毒耐性 スピード ランダム(Chloe's Mod、"クロエのMod")。固定枠(0)+ランダム(3)。 ニューエイジ(New Age)。現在ある唯一の金品質。体力(1)+ランダム(2)。 ランダムのみクラフト可能。ランダム以外を入手するのはゲーム終盤なので、まずはランダムでいいステータスを狙ってみよう。
https://w.atwiki.jp/ewom/pages/79.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tile.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (faction.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (particle.jpg) タイルエディタ、マップエディタ、ファクションエディタ、パーティクルエディタ、MODライブラリ。 あとはアイテムエディタ、キャンペーンエディタが出てくる予定? XMLなどMODの置き場所 Data X \Documents and Settings\ UserName \My Documents\My Games\Elemental\Mods\Data Graphics X \Documents and Settings\ UserName \My Documents\My Games\Elemental\Mods\Gfx Movie X \Documents and Settings\ UserName \My Documents\My Games\Elemental\Mods\Movies Screen X \Documents and Settings\ UserName \My Documents\My Games\Elemental\Mods\Screens サンプルMOD (右クリ→名前を付けてリンク先を保存)新Factionアビリティ(技術研究100倍、魔法学習100倍)http //www35.atwiki.jp/ewom/pub/MODS/MOD_Faction_Master_Abilities.xml SentinelのCombat Speedを1.0から2.0にするBugFixMODhttp //www35.atwiki.jp/ewom/pub/MODS/MOD_sentinel_SPD2.xml X \Documents and Settings\ UserName \My Documents\My Games\Elemental\Mods\DataにCOPYするだけでOK。
https://w.atwiki.jp/worldoftankmemo/pages/23.html
MOD 軽量化目的 (XVMなしで重いMODを使わない) XVM未使用時 6感 音なし 与ダメログ表示 なし 勝率表示 なし (ASIA 動作×) CAP詳細情報表示 なし ガレージ戦車複数段表示 なし 圧縮ファイルが実行ファイル(EXE)は使わない。 MEMO 0.9.3 (変更履歴) / MEMO 0.9.4 (変更履歴) / MEMO 0.9.5 (変更履歴) / MEMO 0.9.6 (変更履歴) / MEMO 0.9.7 (変更履歴) MEMO 0.9.8 (変更履歴) / MEMO 0.9.9 (変更履歴) / MEMO 0.9.10 (変更履歴) / MEMO 0.9.12 (変更履歴) / MEMO 0.9.13 (変更履歴) MEMO 0.9.14 (変更履歴) / MEMO 0.9.15 (変更履歴) / MEMO 0.9.18 (変更履歴)
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/953.html
mod /// / 登る、上る 2 \ 15 seren klel mot \ [ yuo ] \ on(場所)を上る \ [ vetyolom ] \ mod-eは坂や階段や梯子や山など、高いほうへ進む移動を表わす。ha-e,mot-eは場所変化動詞で、mod-eは移動動詞 \ [ vetyolom ] \ mot \
https://w.atwiki.jp/kingdomsandcastles/pages/33.html
NoBuildingLimitations NoBuildingLimitions 建物を重ねて配置することが出来るMod 城壁の上に道を敷いたり家や農地を重ねて配置できる非常に便利なMod Higher Taxes v1.0.1 Higher Taxes 税金の上限を引き上げるMod Cannon Canon 大砲を追加するMod